dailyalice: (эммануэль)
вот я печалилась, что мне не во что играть, а тут dishonored. это же просто бальзам на мою израненную душу. слава богу, здесь не автосейв, и ноутбук (тьфу-тьфу-тьфу) ведет себя прилично. и уже от начала прилично так веет морровиндом, хотя стиль совершенно другой. (ага, а от следующей локации обливионом). приятная ностальгия, что уж там.
dailyalice: (эми)
сегодня посмотрели "ромовый дневник". я не буду говорить, что это прямо ах, но он из разряда тех фильмов, которые как-то и уму, и глазу (особенно, пожалуй, глазу) приятны. во всяком случае, смотрится это все в очень приятном настроении. а джованни рибизи (которого я давно люблю) отдельно прекрасен. роман, каюсь, не читала, но догадываюсь, что градус фильма ниже. особенно провисают последние полчаса - меня давно уже посетила мысль, что нужны специальные люди, которые в фильмах будут отвечать за последние полчаса. то есть водворять на место исчезающий здравый смысл, выкидывать бессмысленные монологи на тему "я внезапно прозрел" и проч.

ЗЫ. ну и чтобы не писать отдельным постом - мы с мел внезапно увлеклись игрой в payday the heist. это симулятор ограбления банков, который действительно щекочет нервы.
dailyalice: (рамона)
 я думаю, что sims medieval - это хорошо. потому что это система старых нетрехмерных симов (герой ушел на работу, и ты пятнадцать минут пялишься в экран), графика и заморочки симов-3 и квестовая система из рпг. ну да, я не скажу, что из самой классной рпг - в основном приходится метаться туда-сюда, скажи-тому-отнеси-этому. но у меня ощущения все равно приятные. видимо, это потому, что нечто похожее на квесты уже было в древних making magic, которых я любила больше всего. даже в третьих симах разнообразие быстро надоедало, а здесь - дома строить нельзя, дизайн менять нельзя, а все равно хорошо быть королем. 
может, это у меня какие-то флешбеки из "тюдоров" прорываются?:) кстати, мел уже предложила создать генриха и шесть жен. тем более что (черный юмор) казнить тут тоже можно.

simlish

Sep. 25th, 2010 08:10 pm
dailyalice: (Default)
сейчас охота как-то пропала, а некогда мы с мел были ярыми фанатами симов и симских дел. и что меня всегда радовало, так это подход к игре у каждой из нас - за одним компьютером мы можем находиться только при условии, что создадим какие-нибудь адские карикатуры на всех наших врагов и будем над ними издеваться. в противном случае я ною, что не переношу игру без ускорения, а мел отслеживает исполнение мной всех медицинских нужд (каждые тридцать секунд говорит "ему нужно в туалет"). а вообще говоря, это все довольно объяснимо.



мел: набивает себе чертову кучу денег с помощью читов, покупает самый дорогой дом с миллионом комнат. селит туда парня и девушку. парень зарабатывает деньги (зачем?..), девушка сидит дома или ходит по салонам красоты. детей минимум двое. игра ведется без ускорения, персонажи лениво бродят по дому, и такое впечатление, что они реально ищут себе занятие.



я: начинаю со стартовым капиталом, который дает игра. первое время прокачиваю навыки, потом иду на работу и работаю-работаю-работаю. графики жизни сбиты, персонаж (как правило, девушка) спит плохо и мало. злится. дня три я безуспешно пытаюсь найти ей бойфренда в городе; потом, убедившись, что все там женатые клинические уроды, создаю ей прекрасного белолице-волосатого рокера. совет да любовь. свободное время трачу на прокачку навыков, которые одновременно повышают умение и удовольствие. эхх, всем бы такую жизнь.

ЗЫ. господи, какая-то атака клоунов в последние пятнадцать минут. зафрендило штук шесть ботов с одинаково адскими физико-техническими журналами. френдбэка не будет, и не надейтесь.
dailyalice: (Default)
 не писала здесь про игры то ли давно, то ли вообще - у меня с ними сейчас туго. во-первых, попадается мало интересного, во-вторых, мой разборчивый ноут генри не все жрет. но про the path, по-моему, стоит написать. я не люблю психодел, я бросила "мор" на середине, потому что он мне элементарно надоел (еще и комп тормозил). а "тропа", которая сначала тоже вызывает легкое обалдение бессюжетностью (нет сюжета, нет вообще), мрачностью и каким-то весьма специфическим символизмом, затягивает. кто помнит мой недавний пост по "пикнику у висячей скале" - у меня стойкие ассоциации. это тоже случай, в котором вариантов происходящего миллион, а разгадка не важна. мы сегодня от души насмеялись, читая версии от особо рьяных фанатов - вот не могу, люди сами убивают для себя всю прелесть игры.

по сути: перед нами очень схематично рассказанная "красная шапочка" в готическом лесном антураже. есть шесть девочек от 7 до 19 лет, чьи имена в переводе - различные оттенки красного. есть корзинка с пирожками, есть бабушкин домик, есть тропа. но если вы пойдете прямо по тропе, как советует вступительная надпись - вы проиграли. звучит дико, но вы должны найти для каждой девочки ее волка в лесу и "насладиться" роликом ее гибели в бабушкином доме, который превращается в какое-то суперметафорическое чистилище. вы будете неправы, если подумаете, что это кровавый хоррор. путешествие по подсознанию и памяти (то есть лесу и многочисленным лесным локациям - заброшенной сцене, детской площадке, озеру со странным туманом) затягивает невозможно. 

каждая девочка раскроет свой характер сама, как только игрок перестанет давить на кнопки. мы с мел голосуем за роуз и руби: роуз - печальная мечтательница, которую черти несут в озеро; руби - мрачновато-язвительная мадемуазель с протезом на ноге, похожая на ширли мэнсон. о том, что происходит с ними и остальными, догадаться довольно легко, сопоставив то, что они "выбирают" в лесу и то, что они видят во время смерти.



ЗЫ. еще одна славная трактовка - все героини на самом деле одна, то бишь бабушка в разном возрасте. тогда при всей своей мрачности "тропа" не о смерти, а о тяжелом взрослении: могу с уверенностью заявить, что переход с этапа на этап - это иногда хуже, чем смерть.

Profile

dailyalice: (Default)
dailyalice

January 2013

S M T W T F S
  12 345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 20th, 2017 12:17 am
Powered by Dreamwidth Studios